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2020년 12월호
3DS Max에서 시각화 렌더링 2 (V-Ray Render)
#3DSMAX / #3D Visualization / #Rendering / #V-Ray / #Render
3DS Max에서 시각화 렌더링 2 (V-Ray Render) 이번호에서는 지난호에 이어서 3DS Max로 시각화하는 기초방법을 살펴보도록 하겠습니다. 이번 렌더러는 국내에 사용자가 많은 외부 플러그인인 V-Ray Render를 사용해서, 기본적인 환경 구성, 재질 만들기와 라이팅 방법에 대해 살펴 보도록 하겠습니다. 지난호(Arnold Render 시각화)와...
2020년 11월호
Tip&Tech - 3ds Max에서 Revit Architecture / Structure / MEP를 한번에 확인하는 공정
#AEC industry collection / #3ds Max / #Revit
안녕하세요. 이번 회에서는 10월 26일에 진행한 BIM 아카데미 웨비나 이후에 문의하신 내용으로 이야기해보겠습니다. 당시에 AEC의 다양한 분야의 분들이 들어와서 들어 주셨습니다. 다양한 분야다 보니 3ds Max에서 Architecture 분야의 Revit 외에 Structure / MEP에 ..
2020년 10월호
[2020년 10월호] 3DS Max에서 시각화 렌더링 1 (Arnold Render)
#3DSMAX / #3D Visualization / #Rendering / #Arnold / #Render
3DS Max에서 시각화 렌더링 1 (Arnold Render) 이번호에서는 3DS Max로 시각화하는 기초방법을 살펴보도록 하겠습니다. 렌더러는 3DS Max에 탑재되어 있는 Arnold Render를 사용하고, 기본적인 환경 구성, 재질만들기 기초와 라이팅 방법에 대해 살펴 보도록 하겠습니..
2020년 10월호
Esri CityEngine을 활용한 도시 시각화 튜토리얼 #4
#CityEngine / #3ds Max / #Maya / #Arnold / #TwinMotion
지난 시간에 이어 Esri CityEngine의 사용법을 알아봅니다. Rule을 편집하는 방법을 추가로 다루어 봅니다. Rule 편집 Rule 파일 탐색 CityEngine의 Rule 시스템은 CityEngine 고유의 전용 스크립팅 언어 인 CGA 코드를 사용합니다. CGA는 스크립팅 언어이기 때문에 모든 ..
2020년 10월호
Revit 생산성 향상을 위한 Add-In 활용 – People Flow Toolkit Technology Preview
#Revit #Add-In #경로해석 #이동경로
Tip Tech | Revit Add-In Revit 2020버전에서 경로해석이라는 기능이 추가되었습니다. 이 기능은 사용자가 선택하는 두 지점간 이동 거리를 계산해줍니다. Revit 객체들을 자동으로 장애물로 인식하여 경로를 그려주고, 평균 보행속도(시속 3마일)를 적용한 경로의 길이 및 이..
2020년 10월호
Tip&Tech -5회 – 3ds Max 모델링 추가 확인
#AEC industry collection / #3ds Max / #AutoCAD / #Revit / #Civil 3D / #Game Engine
안녕하세요. 이번 회에서도 지난 4회에 이어 Revit과 3ds Max의 모델링에 대한 정보 확인에 대한 내용을 이어가겠습니다. 지난 회에서 3ds Max에서 기본적인 모델링 수정에 대해서 확인하였는데 지난 회를 보시고 모델링 수정이라고 하였는데 외 버텍스를 수..
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