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시각화 솔루션 Project Lavina에 대하여 (Chaos Vantage 로 변경)

  • 작성일 2020-11-19       조회 136


시각화 솔루션 Project Lavina에 대하여
(Chaos Vantage 로 변경)

출처 : www.chaosgroup.com

 

### 업데이트 ###

Project Lavina 명칭은 2020년 12월 3일 Chaos Vantage라는 이름으로 공식 변경 되었습니다.

 


이번 시간에는 리얼타임 렌더러로 개발중인 Project Lavina에 대하여 살펴보는 시간을 갖도록 하겠습니다. 우선 Project Lavina를 설명하기에 앞서 개발사인 Chaosgroup을 먼저 알아보겠습니다.

Chaosgroup은 시각화 렌더링 작업을 진행하셨거나 학습하신 분들이라면 한번은 들어보셨을 V-Ray라는 렌더러 플러그인을 개발한 회사 입니다. V-Ray는 이전 기사에서도 계속 이야기 드렸던 사실적인 이미지와 애니메이션을 만드는데 필요한 렌더러 프로그램 중 하나로, 전세계에 많은 개발 회사들이 렌더러 소프트웨어를 제작하고 판매하지만, 그 중에서도 많이 알려져 있는 회사입니다. 특히 국내에서는 가장 잘 알려진 렌더러 소프트웨어라고 할 수 있습니다.

불가리에 위치한 Chaosgroup은 1997년 부터 20년 이상 컴퓨터 그래픽 기술을 개발하고 있으며, 회사에서 개발한 V-Ray 렌더러는 산업표준으로 인정될 만큼 높은 영향력을 갖춘 회사가 되었습니다. 개발 초기에는 3DS Max을 위한 플러그인 만을 개발하였으나, 현재는 Maya, Cinema4D, SketchUp 등 다수의 3D 제작 소프트웨어를 위한 V-Ray도 함께 개발 및 판매하고 있습니다. 대체로 건축, 인테리어 분야에서 많이 활용이 되어 왔으나, 최근에는 캡틴 마블, 블랙펜서, 왕좌의 게임과 같은 필름 & TV시장까지도 폭넓게 활용되고 있습니다.

출처 : www.chaosgroup.com

 

 

Project Lavina 는?


Project Lavina는 SIGGRAPH 2018 컨퍼런스에서 처음 공개된 프로젝트로 Ray-tracing 기반의 리얼타임 렌더링 기능을 지원하는 소프트웨어 입니다.
컴퓨터 그래픽에서는 사실적인 이미지를 렌더링하기 위해서는 필수적으로 Ray-tracing이라는 기술을 필요로 합니다. (이전 게시물 바로가기)
이는 빛의 방향과 반사경로를 계산하여 사실적인 이미지를 생성해 내는데, 과거에는 이러한 이미지를 얻기위해 CPU가 오랜시간을 연산을 해야 비로소 1장의 이미지를 생성할 수 있었습니다. 현재의 하드웨어 기술도 마찬가지로 복잡한 장면을 선명한 고해상도의 이미지로 렌더링 하기 위해서는 오랜시간의 연산을 필요로 함에는 변함이 없습니다.

하지만, SIGGRAPH 2018에서 Project Lavina와 함께 Nvidia의 Turing 아키텍쳐와 MS의 DXR 기술을 발표 하면서 실시간으로 Ray-tracing을 할 수 있는 길이 열리게 되었습니다. Nvidia의 Turing 아키텍쳐에는 Ray-tracing을 전담하는 하드웨어인 RT Core가 탑재 되었는데 이를 통하여 Ray-tracing을 실시간으로 별도 처리할 수 있게 되었고, 사실적인 렌더링을 실시간으로 처리할 수 있는 밑바탕이 되었습니다.

Project Lavina는 이러한 실시간 Ray-tracing 기술을 사용하는 렌더러 입니다.
때문에 필수적으로 요구되는 하드웨어 중에 Nvidia RTX라는 그래픽 카드(GPU)가 필요합니다.


아래는 Project Lavina의 공식 시스템 요구사양 입니다. (2020. 11. 19. 기준)

 RAM  8 GB or more RAM
 Operating system  Microsoft® Windows® 10 RS5 (version 1809), update from October 2018, build 17763 or later
 Licensing  Render Node with License Server 4.5.1 or newer
 GPU Acceleration  DXR compatible GPU : RTX series with NVidia driver 436.02 or newer
 (recommended version 446.14 for GeForce or 443.18 for Quadro)

* RTX 그래픽 카드가 아닐지라도 구동은 되지만, 작업이 불가능할 정도의 속도로 작동 됩니다.
 

 

 

 

Project Lavina 로 무엇을 할 수 있을까?


앞서 설명드린대로 Project Lavina는 실시간 Ray-tracing 렌더링 소프트웨어 입니다.
기본적으로는 3DS Max나 Maya 등에서 V-Ray 렌더러 기반으로 작업된 .vrscene 장면 파일을 가져와서 실시간으로
렌더링 작업을 할 수 있게 됩니다.

 

Project Lavina 대표적인 특징은 다음과 같습니다.


 

무엇보다 가장 큰 특징은 렌더링 속도가 매우 빠르다는 점 입니다. 동일 장면에 대하여 체감속도는 최소 몇 배 이상의 차이가 발생하고, 장면에서 오브젝트 이동이나 라이트 조정 등의 변경되는 사항은 바로바로 실시간 업데이트 바로 결과물에 근접한 이미지가 보여지게됩니다.
 

그렇다면, 이렇게 빠른 속도로 실시간 렌더링이 가능하니, 기존의 V-Ray는 필요가 없어지는 걸까요?
그렇지는 않습니다.


위 이미지와 같이 V-RayProject Lavina는 서로 추구하는 바가 다르기 때문에 각자의 영역에서 필수적인 도구로
앞으로도 계속적으로 활용이 될 예정입니다.

V-Ray는 전통적으로 Off-line 렌더링을 위한 도구이며, 영화 VFX와 같은 사진 같은 수준의 매우 섬세하고 사실적인 이미지를 렌더링 하는데 이용이 될 것이고, Project Lavina는 빠른 렌더링 속도를 바탕으로 V-Ray보다는 렌더링 품질이 낮지만, 최소 24프레임 이상의 작업 환경에서 실시간 렌더링 결과물을 확인하며 작업 & 출력 하는것을 목표로 하고 있습니다.

빠른 렌더링 속도 덕분에 간단한 Camera Animation은 PC한대 만으로도 빠르게 비디오로 제작할 수 있습니다.

 

* GIF Animation 이므로 화질저하가 있으니 참고하시기 바랍니다.

또한, 작업 데이터는 .vrscene 이라는 공통의 포멧을 사용하기 때문에 사용자가 원하는데로
V-Ray와 Project Lavina 모두에서 동일하게 편집할 수 있도록 지원하고 있습니다.

 

Project Lavina 사용전 체크사항


앞서 설명된 내용과 같이 Project Lavina는 렌더링 작업에서 매우 파격적인 성능과 결과물을 제공하지만,
사전에 몇가지 체크하고 넘어가야 할 점이 있습니다.


1. Nvidia RTX 그래픽카드(GPU) 필수
Nvidia RTX 그래픽 카드가 없다면 Project Lavina는 사실상 작업을 할 수 없는 정도의 속도로만 작동되어, 실시간 렌더링 작업은 불가능 합니다. 최소한의 RT Core가 탑재되어 있어야만 정상적인 작업을 진행 할 수 있습니다. 아래 표는 테스트 장면을 구동한 후 측정한 프레임 정보 입니다.

 

 

 

 

2. V-Ray 렌더링과는 결과물 차이가 발생
Project Lavina의 결과물은 분명 훌륭하지만, 그래픽 카드(GPU)만을 사용한 렌더링 결과물이므로,
분명 품질의 차이는 발생합니다. V-Ray 결과물 보다 렌더링 품질은 조금 떨어지지만, 시퀀스 렌더링이 가능하기 때문에 동영상 제작이 용이하고, 고해상도 렌더링역시 큰 문제 없이 빠르게 가능하므로, 상황에 맞게 활용한다면 훌륭한 도구가 될 수 있습니다.

 

Project Lavina 테스트 결과물

지금까지 Project Lavina 에 대하여 살펴보았습니다.

Project Lavina 현재 개발중인 Beta 버전으로, 유저분들 모두가 무료로 다운로드 받아서 테스트 해 보실수 있습니다.
https://www.chaosgroup.com/kr/lavina

 

향후에는 더욱 향상된 기능과 성능을 보여줄 것으로 기대됩니다.

감사합니다.

 

 

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