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[2020년 10월호] 3DS Max에서 시각화 렌더링 1 (Arnold Render)

  • 작성일 2020-10-22       조회 322


3DS Max에서 시각화 렌더링 1 (Arnold Render)

 

이번호에서는 3DS Max로 시각화하는 기초방법을 살펴보도록 하겠습니다. 렌더러는 3DS Max에 탑재되어 있는
Arnold Render를 사용하고, 기본적인 환경 구성, 재질만들기 기초와 라이팅 방법에 대해 살펴 보도록 하겠습니다.

 

 

 

 

3DS Max 작업 준비 설정

 

 

 

 

 

1.  3DS Max 를 시작합니다.

 

 

 

 

 

2.  File 메뉴 Project - Create Empty를 선택하여
기본으로 사용할 프로젝트 폴더를 지정해 줍니다.

3.  Customize 메뉴 - Units Setup에서 아래와 같이
작업의 단위도 미리 설정하시는게 좋습니다.



4.  상단 Render Setup 버튼을 클릭하고,
렌더러를 Arnold 로 선택해 줍니다. (3ds Max 2021 기본값)





 

배경 작업
 

 

 

 

 

 

5.  바닥에 Rectangle을 그려 주고 Edit Poly를 적용하여 매쉬로 변환합니다. 

 

 

 

 

 

6.  적당한 크기의 Teapot을 생성하고 바닥면 가운데 위치 시킵니다.

 

 

 

 

 

7.  렌더링을 위해 적당히 화면구도를 조정하고
Ctrl + C를 입력하여 피지컬 카메라를 생성합니다.

 

 

 

 

 

8.  상단 메뉴의 Arnold - Arnold RenderView를 실행하여
렌더링 창을 띄워 줍니다.

9.  현재까지의 장면을 렌더링 버튼()을 클릭하여 확인해 봅니다.
아직은 조명과 재질이 올바르게 부여되지 않아 뷰포트 화면과 크게 다르지 않습니다.




 

환경 라이팅 추가
 

 

 

 

 

 

10.  상단 Rendering 메뉴에서 Environment 를 클릭하여 열어줍니다.

 

 

 

 

 

11.  상단의 메뉴 아이콘 중 Material Editor 창도 함께 열어 줍니다.

 

 

 

 

 

12.  Material Editor 창에서 좌측 상단에 검색창을 클릭하고,
sky를 입력하면 Physical Sky 노드를 찾을 수 있습니다.



Physical Sky 노드는 사실적인 하늘 조명을 간단히 생성해 사용할 수 있게 해 줍니다.

Physical Sky 노드를 드래그 하여 오른쪽 작업뷰에 가져다 놓습니다.

 

 

 

 

 

13.  가져온 Physical Sky 노드를 앞의 10번에서 열어준 EnvironmentEnvironment Map 항목에 드래그하여 넣어줍니다.

드래그하여 가져다 놓으면 좌측과 같이 Instance Map 팝업이 표시되는데 Instance 타입으로 설정 후 OK를 눌러 줍니다.

14.  현재까지 작업을 Arnold RenderView 창에서 렌더링 버튼()을 클릭하여 다시 확인해 봅니다.

이전과는 다르게 태양빛에 의한 그림자와 표면이 조금 더 현실적으로 표현되는것을 확인 할 수 있습니다.





 

매터리얼 추가
 

 

 

 

 

 

15.  Material Editor 창에서 좌측 Arnold 카테고리의 Standard Surface 매터리얼을 찾아서 오른쪽 작업뷰에 드래그 하여 가져다 놓습니다.



 

 

 

 

 

16.  다시 Material Editor 창에서 Maps 카테고리의 Bitmap 노드를 드래그 하여 오른쪽 작업뷰에 가져다 놓으면,
이미지 파일 선택 화면이 표시됩니다.
사용하려는 재질의 컬러 이미지를 선택하고 열기를 누른후
아래와 같이 base_color 노드에 연결해 줍니다.


###
매터리얼에 대한 보다 자세한 정보는
7월호 "3D 모델링과 매터리얼" 편을 참고해 주세요.
(바로가기 링크)

17.  동일한 방법으로 아래와 같이 각 맵을 연결해 줍니다.


Roughness 맵은 specular_roughness에 연결
(가지고 있는 맵 이미지가 Glossiness맵일 경우는 이미지를 반전하여 사용 합니다.)

 

Normal 맵은 normal에 연결
(왼쪽 이미지와 같이 Normal Map 노드를 추가해서 연결해야 올바르게 렌더링 됩니다.)

Normal Map 표현 강도는 Normal Map 노드의 Strength 값으로 조정합니다.



노드 연결이 완료되면 매터리얼과 장면의 주전자각각 선택한 후 Assign Material to Selection 클릭하여 적용해 줍니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

18.  좌측과 같이 Physical Sky 노드에서 태양빛의 강도와 각도를 조정한 후에

현재까지 작업을 Arnold RenderView 창에서 렌더링 버튼()을 클릭하여 다시 확인해 봅니다.

이전보다 좀더 현실적으로 표현되는것을 확인 할 수 있습니다.



 

 

 

 

 

19.  바닥에 적용할 아스팔트 매터리얼을 하나 생성해 주고

UV좌표 조정을 위하여 UVW Map을 적용해 바닥맵의 스케일을 조정해 줍니다.

 

20.  추가로 3가지 매터리얼을 동일한 방법으로 노드를 연결하여 제작합니다.


Metal
메탈 매터리얼의 경우는 Metalness값을 추가로 변경해 줍니다.

 

Concrete

 

 

 

 

 

Brick

장면 완성
 

 

 

 

 

 

21. 

현재 까지의 장면을 렌더링 해 봅니다.

주전자와 바닥면의 매터리얼이 반영되어 보다 사실적인 이미지가 렌더링 됩니다.

 

 

 

 

 

22.  주전자를 옆으로 3개 더 복제 하고, 위에서 제작한 매터리얼을 각각의 주전자에 적용해 봅니다.

 

 

 

 

 

23.  바닥면의 넓이도 주전자 4개가 여유있게 위치할 수 있도록 좀더 넓게 확장해 줍니다.
24.  상단 메뉴의 Arnold - Arnold RenderView를 실행하여
렌더링 창을 띄워 줍니다.

최종 결과물




이상으로 3DS Max에서 Arnold Render를 사용하여 시각화하는 기초 방법을 살펴보았습니다.


감사합니다.

 

 

 

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