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2020년 12월호
3DS Max에서 시각화 렌더링 2 (V-Ray Render)
#3DSMAX / #3D Visualization / #Rendering / #V-Ray / #Render
3DS Max에서 시각화 렌더링 2 (V-Ray Render) 이번호에서는 지난호에 이어서 3DS Max로 시각화하는 기초방법을 살펴보도록 하겠습니다. 이번 렌더러는 국내에 사용자가 많은 외부 플러그인인 V-Ray Render를 사용해서, 기본적인 환경 구성, 재질 만들기와 라이팅 방법에 대해 살펴 보도록 하겠습니다. 지난호(Arnold Render 시각화)와...
2020년 12월호
Esri CityEngine을 활용한 도시 시각화 튜토리얼 #6
#CityEngine / #3ds Max / #Maya / #Arnold / #TwinMotion
이번 시간에는 Street를 클린업 그래프를 통하여 효과적으로 정리하는 방법을 알아봅니다. 또한 지형의 높이 값을 반영하여 도로 개체를 정렬하는 방법을 배웁니다. TipTech / City Engine to MEAEC Esri CityEngine을 활용한 도시 시각화 튜토리얼 #5 #CityEngine / #3ds Max / #Maya ..
2020년 12월호
Time Save를 위한 BIM 360 Coordinate 2
#BIM360 Coordinate #간섭검토 #Navisworks #BIM360 #BIM360 Docs
[Time Save를 위한 BIM 360 Coordinate] 이전 호에서는 BIM 360 Coordinate를 처음 접해보시는 분들의 이해를 돕기 위해 BIM 360 Coordinate에 대한 전반적인 설명을 해드렸는데요, 이번 호에서는 BIM 360 Coordinate의 대표기능인 간섭검토와 Autodesk Naviswork Manage의 간섭검토 기능이 어떻게 다른지 ..
2020년 12월호
Civil 3D Library : How보다 중요한 Why ? Civil 3D Code 이해와 라이브러리 제작 기초
#BIM/#Civil BIM/#Civil 3D/#토목 BIM/#Assembly Composer/#BIM Library/#Civil 3D Library
Assembly Composer 어떠한 Design BIM 솔루션이든 유저가 원하는 계획을 위해서는 라이브러리 제작이 필수입니다. 전반적인 국내 BIM 시장에서도 BIM 하기 위해서 라이브러리 제작 능력은 필요하다고 간주되는 것이 정설입니다. 하지만 아시다시피 라이브러리 제작 방법은 처음 BIM을..
2020년 12월호
3DS Max에서 시각화 렌더링 2 (V-Ray Render)
#3DSMAX / #3D Visualization / #Rendering / #V-Ray / #Render
3DS Max에서 시각화 렌더링 2 (V-Ray Render) 이번호에서는 지난호에 이어서 3DS Max로 시각화하는 기초방법을 살펴보도록 하겠습니다. 이번 렌더러는 국내에 사용자가 많은 외부 플러그인인 V-Ray Render를 사용해서, 기본적인 환경 구성, 재질 만들기와 라이..
2020년 12월호
Revit 생산성 향상을 위한 Dynamo 활용 – 간섭검토
#Revit #Dynamo #간섭체크 #Coordination
일반적으로 BIM 프로세스 안에서 Coordination을 위한 간섭 검토는 Navisworks에서 진행하게 됩니다. 모델간이나 공종간 간섭을 위해서는 당연히 Navisworks나 BIM360 Coordinate를 활용하는 것이 효과적입니다. 그러나 한 두가지 객체의 간섭만을 확인하기 위해서 Navisworks 모델을 작성..
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